近年來,台灣麻雀越來越流行。這種打16張牌的麻雀玩法,不僅攻守兼備,比港式麻雀更刺激。但是,我們常常聽到有人說「我會打麻雀,只是不會算台數。」其實,台灣麻雀的算台並沒有想像中的那麼複雜。這次,我將為大家整理台灣16張麻雀的基本算台原則和常見牌型。希望下次打牌的時候,大家都能準確地算出清台數,不要因為少算而損失贏錢的機會。
正確掌握算台知識,不僅能讓你在麻雀桌上更有優勢,也能讓你在遊戲過程中更享受其中的樂趣。現在就讓我們一起來學習吧!
文章概要
台灣麻雀一般規則
台灣麻雀(台灣牌)的規則與廣東麻雀略有不同。傳入香港的台灣麻雀規則保留了16張牌制胡和麻將食馬的特點,但也吸收了一些廣東麻雀的玩法,如疊牌、補花、開槓等。同時,台灣牌獨有的「拉莊」、「踢半」、「連莊」等規則也被保留了下來。此外,港式台灣麻雀還增加了一些新的牌型,如十六不搭、嚦咕嚦咕等,使得整體規則更為豐富多彩。
雖然看起來規則較為複雜,但只要掌握了基本的港式台灣麻雀規則及計番方式,上手並不困難。為了幫助初學者,我們總結了簡化後的規則及計番圖,供大家參考。同時,我們也列出了一些在開檯打牌時需要注意的事項:
- 疊牌:排成兩行,平鋪斜放。
- 擲骰:同點數(圍骰)可即時向其他玩家收取1番。
- 擲出「一、二、三」要向其他玩家即時支付1番。
- 取牌:打骰後逆時針每次取4隻,閒家取16隻後,莊家再取1隻尾牌。
- 補花:莊家先補花完,然後輪到其他玩家補花。
- 底數:先議定每番的籌碼數,再乘5作為底注。
- 拉莊:每局不是即時付籌碼,而是記下應付的數目。直到拉莊者出牌或自摸時,才一次性付出。
- 踢半:如果連局自摸,可以只付一半給原莊家。
- 連莊:第二局起,每連莊一次可額外加番。可私下議定加1、3、5、7、9番。
- 暗槓:玩家有4隻同樣牌可暗槓,其他玩家即時付1番。完局後要展示暗槓牌。
- 追牌:如果三家跟著打同一隻牌,第一位玩家要付1番給其他三家。
- 上牌/食胡:上家打的牌放在中間,自摸要先打開一張才開手牌。
- 詐胡:如食「詐胡」,須即時付30番給其餘三家。
另外正宗台灣麻雀的「斷橋」(胡牌開牌時斷開)當詐胡、「叫碰不碰」須罰一底籌碼的規則,由於玩家在摸索玩法階段可斟酌不實行。
開門、補花是什麽?
等所有人都拿完 16 張牌後,莊家再拿 1 張牌,並打出來當作此局的第一牌,這步驟稱為「開門」。整理牌的過程中,如果手上有梅蘭竹菊或春夏秋冬等“花牌”,記得打出來並補拿同樣數量的牌,此稱為“補花”。
台灣麻雀基本玩法
遊戲開始後,玩家逆時針輪流摸牌及出牌,直到有玩家胡牌獲勝。
胡牌的條件是手上的牌能組成5組對子+1組眼睛。對子可以是順子(如5-6-7萬)或刻子(如三個東風或三個5萬),而眼睛則是由兩張相同花色、數字的牌組成,如兩張東風或兩張白板。
要注意的是,胡牌時手上必須剛好有13張牌(5組對子+1組眼睛)。若手上牌數不足或多於13張,則不能胡牌。
麻將台數怎麼算?麻將台數計算教學
每局付錢計算方式
- 台數付錢的計算公式=底+台
- 底:每局輸贏都要付的基本額
- 台:台數就是贏錢的單位,依麻將牌面組合計算
對子、順子、刻字、將牌
- 對子:由兩張相同的麻將牌組成,如兩張1萬
- 順子:由三張相同花色、數字連續的牌組成,如1萬-2萬-3萬
- 刻子:由三張相同的麻將牌組成,分為”明刻”(碰出)和”暗刻”(抓在手中)
- 將牌:胡牌時必須有的單獨對子,與其他順子和刻子無關
總之,每局的實際輸贏金額=底+台數。台數是根據麻將牌面組合來計算的。掌握這些基本概念有助於理解台灣麻雀的計分規則。
【1】莊家/自摸台
莊家台數
莊家無論胡牌或放砲都會算一台。
莊家連莊拉莊時:
- 連莊一次,原本1台+2台=3台
- 連莊兩次,原本3台+2台=5台
- 依此類推,每連莊一次都加2台
當莊家連莊時,如果被其他玩家自摸或放砲,莊家需要支付:
- 連莊1次時,1台(自己)+3台(連莊)=4台
- 連莊2次時,1台(自己)+5台(連莊)=6台
莊家的基本1台是所有其他牌面台數的基礎,都需要另外累加計算。
自摸台
- 自模:自己摸到胡牌的牌,算一張。
- 門清:胡牌時,不吃、不碰、不明槓,16 張牌都在自己的牌內,算一台。
- 門清自摸:門清的狀況下自摸,算三台。
- 海底撈月:摸進流局前最後一張牌,剛好胡牌而自摸,算一台。
【2】單吊台
單吊包含三種情況:
- 偏張(單邊/邊獨):只聽一張順子的最後一張牌,算1台
- 崁張(中洞):聽順子中間的那張牌,算1台
- 獨聽(單騎):所有搭子都配完,只聽最後一張牌,算1台
但如果同時聽將牌和順子,例如聽“二萬”或“四萬”,這種情況不算獨聽。
這些單吊台數都是另外累加在莊家基本台數之上的。
【3】圈風台
圈風台分為兩種:
- 圈風刻:只要附和當前的圈風(東/南/西/北),拿到三張即算1台。
- 門風刻:根據自己的座位風(東/南/西/北),拿到三張同種風牌即算1台。
無論是圈風刻還是門風刻,都是另外累加在基本台數之上的1台。
【4】三元台
三元指的是「中、發、白」,三元台可分為「三元刻」、「小三元」、「大三元」三種:
- 三元刻:中、發、白任何一組刻子或是槓子,算一台。
- 小三元:胡牌時有中、發、白三元牌,任兩組刻子和將牌,這種情況就是小三元,算四台。
- 大三元:胡牌時有中、發、白三元牌,三副刻子的情況,就算八台。
【5】四喜台
「四喜」指的是同時有「東、南、西、北」的刻子、對子,包含「小四喜」、「大四喜」兩種:
- 小四喜:胡牌時有「風牌」的三副刻子及將牌,例如:三張「東風」+三張「南風」+三張「西風」+兩張「北風」,小四喜算八台。可自行約定是否要另外計算風刻台。
- 大四喜:胡牌時有四副「風刻」組成的牌,也就是三張「東風」+三張「南風」+三張「西風」+三張「北風」,大四喜算十六台,不另計算風刻台。
【6】花槓
花牌有「四季:春、夏、秋、冬」以及「四君子:梅、蘭、菊、竹」。花牌分為正花和花槓兩種演算法。
正花:開門的玩家為東家,拿到對應座位的正花即有一台。四個玩家的花數計算如下:
- 東家一花,春或梅
- 南家二花,夏或蘭
- 西家三花,秋或菊
- 北家四花,冬或竹
花槓:拿到四季或是四君子的四張牌即有兩台。例如同時拿到「春、夏、秋、冬」,或「梅、蘭、菊、竹」,算兩台。
【7】搶槓
搶槓包含「搶槓」、「槓上開花」、「七搶一」、「八仙過海」四種情況。
- 搶槓:別家喊槓,正巧是補槓的牌是自己要胡的牌,就可以搶槓胡牌,算一台。
- 槓上開花:不論是暗槓、加槓、或補花後所摸進的牌剛好是自己能胡牌的情況,就稱為槓上開花,算一台,還可以加計自摸。
- 七搶一:如果手上拿齊七張花牌,當其中一家拿到最後一張花牌時,玩家可搶入花牌並且補牌;補牌那張若胡牌,即為七搶一,台數為八台,被搶花者為放槍。另一種情況為,如果手上拿齊六張花牌,而其中一玩家持有一張花牌,當本家摸進第八張花牌時,可以搶花補牌,若胡牌,也為七搶一。此外,莊家連拉照算,不計正花、花槓。
- 八仙過海:手上拿齊八張花牌(四季+四君子)時,即可胡牌,視同自摸,算八台。和七搶一一樣,莊家連拉照算、不計正花、花槓。
【8】特殊牌
- 全求人:玩家手中只剩下一張牌,而且任何一家放砲,就稱為「全求人」。算兩台,自摸不算。
- 平胡:胡牌者手牌要符合「無字、無花、無刻」、不是聽「偏、崁、獨」,並且「不是自摸」的情況,就稱為「平胡」。算兩個。玩家可自行約定是否加算門清。
- 對對胡:也有人稱「碰碰胡」。牌全都是對子所組成,沒有任何順子,就稱為「對對胡」。算四台。對子可以是自摸進來的,也可以是碰來的。
【9】暗刻台
暗刻指的是自己摸進的刻子,不是「碰」其他玩家的明牌。暗刻台包含以下三種情況:
- 三暗刻:胡牌時手中有三副刻子,包括暗槓,可加兩台。
- 四暗刻:胡牌時手中有四副刻子,包括暗槓,可加五台。
- 五暗刻:胡牌時手中有五副刻子,包括暗槓,可加八台。此外,五暗刻時必定也是對對胡,原本應不計對對胡,但因為五暗刻只加八台,比四暗刻加五台+對對胡四台還少,所以五暗刻的情況必須計入對對胡。
【10】一色台
- 一色台:包含「混一色」、「清一色」、「字一色」三種狀況。
- 混一色:由一種花色的序數牌以及字牌組成的牌型。例如:一、二、三、四、五、六筒+中中中+發發+東東,算四台。
- 清一色:由一種花色的序數排組成的牌型,例如:一二三萬+四五六萬+七八九萬+兩張七萬,算八台。
- 字一色:胡牌完全由字牌「東、南、西、北、中、發、白」所組成時,就稱為字一色,算十六台。玩家可以自行約定是否另計對胡、大三元、四喜。
【11】天地胡
天地胡包含「人胡」、「地胡」、「天胡」三種情況:
- 人胡:牌局一開始,第一巡內還沒摸牌前,沒有發生吃、碰、槓的情況就胡他人的牌,稱為人胡,算十六台。不另計門清之外,其餘都另計。
- 地胡:適用於莊家以外其他玩家,在第一輪抓玩牌就自模,即為地胡,算十六台。不計自摸、門清、不求人,其餘另計。
- 天胡:只適用於莊家,當莊家在牌局第一輪抓完後立即胡牌就稱為天胡,算二十四台。不計門清、自摸、獨聽、槓上開花,其餘另計。
能提高勝率的16張麻雀技巧大公開
每個玩家拿到手牌時,可能會先以既定印象和思維,想著如何湊成聽牌組合。但事實上,想要提升台灣麻將技巧,首先必須融會貫通手牌,不要硬強迫湊成特定牌型。有時玩家會固定放置牌型,缺乏彈性,這會限制思考。
每局開始時,玩家只有15次摸牌機會。如果一開始手牌零散,硬要湊成聽牌組合,容易後續放槍或餵牌給下家,影響其他人的勝率。
在牌局中,玩家很難控制其他人的出牌方式,最好能控制下家的動作。玩家必須留意下家出牌,適當跟牌。若上家出牌沒人吃碰,玩家也不要跟,防止下家吃牌。時刻盯人是明智之舉。
很多玩家為了快速湊聽牌組合,會主動吃碰上家牌,這是非常危險的。吃碰可能會拆散原有順刻子,反而增加困難度。除非不會影響牌型,否則應該避免主動吃碰。
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